- xenoblade chronicles 2 go for it electra ist eine Klingenquest, die du von Electra am Torigoth-Markt erhältst.
- Hauptziel: Electras Kraft des Donners auf Stufe fünf bringen.
- Erforderlicher Fortschritt: Schließe regionale Feldfähigkeits-Prüfungen ab, bevor du zum Questverlauf zurückkehrst.
- Letzte Begegnung: Finde Izzi, besiege die Nanda-Arachno und begleite Izzi zurück zum Torigoth-Markt.
- Besonderheit: Vandham kann während der Zwischensequenzen dieser Klingenquest anwesend sein.
xenoblade chronicles 2 go for it electra Überblick
Los geht's, Electra! ist eine Klingenquest in Xenoblade Chronicles 2. Die Quest erhältst du von Electra am Torigoth-Markt in der Gormott-Region. Ihr Hauptzweck besteht darin, Electra dabei zu helfen, ihre elektrische Kraft zu kontrollieren, während ihre Feldfähigkeit Beherrschung des Donners voranschreitet.
Die Quest kombiniert Reisen, Feldfähigkeits-Prüfungen, Gespräche mit NPCs in verschiedenen Regionen und ein Kampfziel. Anstatt nur einer kurzen Route zu folgen, musst du mehrere Gebiete in ganz Alrest erneut besuchen, um Electras Kraft des Donners auf Stufe fünf zu bringen.
Der japanische Titel der Quest lautet ライコ がんばります!, romanisiert als Raiko Ganbarimasu!. Der englische Titel betont Electras Entschlossenheit, während sich die Ziele auf praktisches Training und das Kontrollieren ihrer Fähigkeiten konzentrieren.
Halte Electra in der aktiven Gruppe, wenn du dich Feldfähigkeits-Prüfungen näherst. Für mehrere Ziele wird ihre spezielle Feldfähigkeit benötigt, und die Argentum-Prüfung nennt zusätzlich weitere Gruppenmitglieder.
Quest-Typ
Klingenquest mit Fokus auf Electras persönlicher Entwicklung und dem Fortschritt ihrer Feldfähigkeiten.
Startpunkt
Torigoth-Markt in der Gormott-Region, wo Electra die Quest anbieten kann.
Kernfähigkeit
Beherrschung des Donners, verwendet, um Electras Kraft des Donners zu steigern.
Finales Ziel
Besiege die Nanda-Arachno am Koorell-Becken und begleite Izzi zum Torigoth-Markt.
| Quest-Element | Details |
|---|---|
| Questname | Los geht's, Electra! |
| Japanischer Name | ライコ がんばります! |
| Quest-Typ | Klingenquest |
| Questgeber | Electra |
| Startort | Torigoth-Markt, Gormott-Region |
| Haupt-Fortschrittsziel | Kraft des Donners auf Stufe fünf bringen |
| Letzter Kampf | Nanda-Arachno am Koorell-Becken |
Die Quest ist außerdem bemerkenswert, weil sie aktiviert werden kann, während Vandham in der Gruppe ist. Das macht sie unter den Klingenquests einzigartig, da Vandham in ihren Zwischensequenzen erscheinen kann.
Feldfähigkeits-Prüfungen und regionale Orte
Der wichtigste Teil von Los geht's, Electra! besteht darin, mit Menschen in verschiedenen Regionen zu sprechen. Diese Gespräche steigern Electras Kraft des Donners, aber jede Prüfung hat ihren eigenen Ort und eigene Anforderungen an Feldfähigkeiten.
Das Ziel ist nach dem Stufenwert der Beherrschung des Donners gegliedert. Nutze die folgende Tabelle als Routenplaner und prüfe anschließend, ob deine Gruppe die erforderliche Elektrische Beherrschung und den passenden Stand der Beherrschung des Donners besitzt, bevor du mit jedem Ziel interagierst.
Die erforderlichen Werte für Elektrische Beherrschung sind nicht an jedem Ort identisch. Wenn eine Interaktion nicht ausgelöst wird, prüfe sowohl die Anforderung an Elektrische Beherrschung als auch Electras aktuellen Stand der Beherrschung des Donners.
| Beherrschungsstufe | Region und Ort | NPC oder Ziel | Anforderung an Elektrische Beherrschung | Anforderung an Donner |
|---|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Königreich Uraya, Garfont-Dorf | Uboon | Stufe 4 | Stufe 1 |
| Stufe 1 | Leftherianisches Archipel, Fonsett-Insel | Coocana | Stufe 5 | Stufe 1 |
| Stufe 2 | Gormott-Region, Torigoth | Charli | Stufe 3 | Stufe 2 |
| Stufe 2 | Reich von Mor Ardain, Hardhaigh-Palast | Millod | Stufe 6 | Stufe 2 |
| Stufe 3 | Königreich Tantal, Theoscaldia-Palast | Fortis | Stufe 2 | Stufe 3 |
| Stufe 3 | Leftherianisches Archipel, Rigitte-Gewässer | Ookiooki | Stufe 7 | Stufe 3 |
| Stufe 4 | Handelsgilde Argentum | Rätselmaschine | Stufe 10 | Stufe 1, dann Stufe 4 |
In der Handelsgilde Argentum erfordert die Rätselmaschine besondere Behandlung. Für die erste Feldfähigkeits-Prüfung müssen Pyra, Nia, Tora und Electra in der Gruppe sein. Die zweite Prüfung hat dieselbe Gruppenanforderung und kann nur nachts durchgeführt werden.
| Ort | Empfohlene Prüfung |
|---|---|
| Garfont-Dorf | Sprich mit Uboon, nachdem du die Anforderungen von Stufe 1 erfüllt hast. |
| Fonsett-Insel | Sprich mit Coocana, nachdem du die Anforderungen von Stufe 1 erfüllt hast. |
| Torigoth | Sprich mit Charli für den Fortschritt auf Stufe 2. |
| Hardhaigh-Palast | Sprich mit Millod, nachdem du die erforderliche Elektrische Beherrschung vorbereitet hast. |
| Theoscaldia-Palast | Sprich mit Fortis für den Fortschritt auf Stufe 3. |
| Rigitte-Gewässer | Sprich mit Ookiooki für die zweite Prüfung auf Stufe 3. |
| Handelsgilde Argentum | Nutze die Rätselmaschine mit der genannten Gruppe, einschließlich der Nachtprüfung. |
Die Orte verteilen sich über mehrere Titanen und Siedlungen, daher können Schnellreise und eine gezielte Route unnötiges Zurücklaufen verringern. Wenn das Questlog eine allgemeine Anweisung wie „Electra einholen“ wiederholt, prüfe weiterhin das umliegende Gebiet von Gormott, bevor du zum nächsten benannten Ziel weitergehst.
Schritt-für-Schritt-Komplettlösung
Folge den Zielen der Reihe nach, behandle aber die regionalen Feldfähigkeits-Prüfungen als zentralen Fortschrittsabschnitt. Die frühen Ziele der Quest drehen sich darum, Electra in Gormott aufzuspüren, während die späteren Ziele wieder zu einer direkteren Untersuchung um Izzi zurückkehren.
Nimm die Quest am Torigoth-Markt an
Sprich mit Electra am Torigoth-Markt in der Gormott-Region, um Los geht's, Electra! zu erhalten. Stelle sicher, dass Electra für den erforderlichen Feldfähigkeiten-Fortschritt verfügbar ist.
Hole Electra in Gormott ein
Folge den Questzielen, die dich auffordern, Electra irgendwo in Gormott einzuholen. Diese Ziele können wiederholt auftauchen, also nutze den Questmarker und durchsuche die umliegenden Gebiete von Gormott sorgfältig.
Steigere die Kraft des Donners
Sprich in jeder Region mit den aufgeführten Personen, um Electras Kraft des Donners auf Stufe fünf zu bringen. Schließe die Prüfungen in Garfont-Dorf, Fonsett-Insel, Torigoth, Hardhaigh-Palast, Theoscaldia-Palast, Rigitte-Gewässer und der Handelsgilde Argentum ab, sobald deine Anforderungen es zulassen.
Verwende die Rätselmaschine in Argentum korrekt
Nimm Pyra, Nia, Tora und Electra für die Prüfungen an der Rätselmaschine in die Gruppe auf. Die zweite Prüfung muss nachts durchgeführt werden, also stelle die Zeit um, bevor du erneut interagierst.
Finde Izzi und schließe das Kampfziel ab
Suche nach dem Jugendlichen, den Electra in Torigoth mit einem Stromschlag getroffen hat, und suche dann nach Izzi in der Nähe des Koorell-Beckens. Besiege die Nanda-Arachno am Koorell-Becken und begleite Izzi zurück zum Torigoth-Markt.
Die Route wird einfacher, wenn du die Quest in drei Phasen aufteilst:
- Gormott-Vorbereitung: Nimm die Quest an und folge Electras ersten Zielen.
- Regionaltraining: Schließe die benannten Gespräche und Feldfähigkeits-Prüfungen ab.
- Izzis Rettungsroute: Suche das Koorell-Becken, besiege die Nanda-Arachno und bringe Izzi zum Torigoth-Markt zurück.
Bevor du die Regionaltrainings-Phase verlässt, bestätige, dass Electras Kraft des Donners Stufe fünf erreicht hat. So vermeidest du einen unnötigen Rückweg, nachdem du mit Izzis Zielen begonnen hast.
Koorell-Becken, Izzi und die Nanda-Arachno
Nach Abschluss der Trainingsziele führt die Quest zurück nach Gormott. Du musst nach dem Jugendlichen suchen, den Electra in Torigoth getroffen hat, und dann nach Izzi suchen, der sich in Richtung des Koorell-Beckens aufgemacht hat.
Das Koorell-Becken wird nicht direkt über die offensichtlichste Markt-Route erreicht. Der Eingang liegt nördlich des Nocclia-Holzplatzes, wo du hinter Unbeweglicher Gonzalez hinab springen kannst. Eine weitere Route zweigt vom Weg zum Grünen Hochplateau in Richtung Koorell-Becken ab.
| Ziel | Gebiet | Was zu tun ist |
|---|---|---|
| Den getroffenen Jugendlichen finden | Torigoth, Gormott | Suche nach dem Jugendlichen, der mit Electras früherem Training verbunden ist. |
| Nach Izzi suchen | Gormott | Folge dem Ziel in Richtung Koorell-Becken. |
| Das Koorell-Becken betreten | Nördlich des Nocclia-Holzplatzes | Springe hinter Unbeweglicher Gonzalez hinab oder nutze den Abzweig vom Grünen Hochplateau. |
| Den Gegner besiegen | Koorell-Becken | Besiege die Nanda-Arachno. |
| Izzi eskortieren | Rückweg nach Torigoth | Begleite Izzi zurück zum Torigoth-Markt. |
Die Nanda-Arachno ist die erforderliche Kampfbegegnung der Quest. Bereite deine Gruppe vor dem Betreten des Koorell-Beckens vor, besonders wenn du mit einer auf Feldfähigkeiten ausgerichteten Aufstellung unterwegs warst. Eine kampfbereite Zusammenstellung ist hier nützlicher als eine Gruppe, die nur für die früheren Prüfungen zusammengestellt wurde.
Falls das Koorell-Becken auf deiner ersten Route nicht auftaucht, starte beim Nocclia-Holzplatz und halte nach dem Abstieg hinter Unbeweglicher Gonzalez Ausschau. Der Weg über das Grüne Hochplateau bietet eine alternative Route.
Nutze die folgende Checkliste, bevor du mit dem letzten Abschnitt beginnst:
Checkliste zum Abschluss der Quest:
- Los geht's, Electra! von Electra am Torigoth-Markt erhalten
- Die Gormott-Aufholziele abgeschlossen
- Electras Kraft des Donners auf Stufe fünf gebracht
- Die erforderlichen Rätselmaschinen-Prüfungen mit Pyra, Nia, Tora und Electra abgeschlossen
- Die Nanda-Arachno besiegt und Izzi zum Torigoth-Markt eskortiert
Die Quest endet nach der anstrengenden Trainingsphase. Electra gewinnt bessere Kontrolle über ihre elektrische Kraft und freundet sich mit einem Jungen namens Izzi an. Dadurch erhält die Quest einen stärker charakterbezogenen Abschluss statt nur eine einfache Kampfbelohnung.
Anforderungen, Fehlerbehebung und Quest-Tipps
Die häufigste Schwierigkeit entsteht dadurch, dass man die Quest als gewöhnliche Punkt-zu-Punkt-Mission betrachtet. In der Praxis ist sie jedoch eine Quest zum Fortschritt durch Feldfähigkeiten mit einem abschließenden Kampf- und Eskortabschnitt.
Plane die regionalen Prüfungen anhand der Elektrischen Beherrschung, die deine Gruppe bereits besitzt. Schließe zuerst zugängliche Orte ab und kehre dann zurück, wenn höhere Anforderungen erfüllt sind.
| Problem | Wahrscheinliche Ursache | Empfohlene Lösung |
|---|---|---|
| Ein regionaler NPC treibt die Quest nicht voran | Elektrische Beherrschung oder Donner-Stufe ist zu niedrig | Prüfe die Anforderungstabelle und erhöhe die fehlende Fähigkeitsstufe. |
| Die Interaktion in Argentum schlägt fehl | Erforderliche Gruppenmitglieder fehlen | Nimm Pyra, Nia, Tora und Electra mit. |
| Die zweite Prüfung in Argentum kann nicht benutzt werden | Die Zeitvoraussetzung ist nicht erfüllt | Stelle die Ingame-Zeit auf Nacht und interagiere dann erneut. |
| Das Koorell-Becken ist schwer zu finden | Der Eingang wird über einen Abstieg oder Abzweig erreicht | Suche nördlich des Nocclia-Holzplatzes oder folge dem Abzweig vom Grünen Hochplateau. |
| Der letzte Abschnitt fühlt sich schwer an | Die Gruppe ist noch auf Feldfähigkeiten ausgerichtet | Wechsle vor dem Kampf gegen die Nanda-Arachno zu einer kampfbereiten Gruppe. |
Prioritäten für Gruppe und Route
- Halte Electra verfügbar, wann immer eine Prüfung zur Beherrschung des Donners ansteht.
- Verfolge die Anforderungen an Elektrische Beherrschung, bevor du zu einem anderen Titanen wechselst.
- Bereite die benannte Gruppe für Argentum im Voraus vor, anstatt Mitglieder an der Maschine zu wechseln.
- Denke daran, dass die zweite Rätselmaschinen-Prüfung Nacht erfordert.
- Nutze die Landmarken von Gormott statt dich nur auf den allgemeinen Questtext zu verlassen.
- Hebe dir eine auf den Kampf ausgerichtete Gruppenaufstellung für die Begegnung mit der Nanda-Arachno auf.
Die Quest-Seite zu Los geht's, Electra! im Xenoblade Wiki bietet die zugehörige Zielliste und die Ortsanforderungen zum Gegenprüfen der Fortschrittsroute.
Quest-Ergebnis und besondere Trivia
Das angegebene Ergebnis der Quest ist, dass Electra ihre elektrische Kraft unter Kontrolle bringt und sich mit Izzi anfreundet. Die Quest hat außerdem eine bemerkenswerte Gruppeninteraktion: Sie ist die einzige Klingenquest, die mit Vandham in der Gruppe aktiviert werden kann, wodurch sie die einzige Klingenquest ist, bei der Vandham in den Zwischensequenzen auftaucht.
| Merkmal | Warum es wichtig ist |
|---|---|
| Electras Entwicklung | Die Quest treibt ihre Kontrolle über elektrische Kraft direkt voran. |
| Fortschritt bei der Kraft des Donners | Die regionalen Prüfungen bringen die Kraft auf Stufe fünf. |
| Izzis Sequenz | Die letzten Ziele verbinden Electras Training mit einer persönlichen Konsequenz. |
| Vandham-Interaktion | Seine Anwesenheit macht diese Klingenquest unter den anderen unverwechselbar. |
FAQ
Q: Wo beginnt Xenoblade Chronicles 2 Los geht's, Electra!?
Die Quest beginnt, wenn du sie von Electra am Torigoth-Markt in der Gormott-Region erhältst.
Q: Was ist das Hauptziel von Los geht's, Electra!?
Das Haupt-Fortschrittsziel besteht darin, in jeder Region mit Menschen zu sprechen und Electras Kraft des Donners durch Prüfungen der Feldfähigkeit Beherrschung des Donners auf Stufe fünf zu bringen.
Q: Welche Gruppenmitglieder werden für die Rätselmaschine in Argentum benötigt?
Die aufgeführte Gruppenanforderung für die Rätselmaschinen-Prüfungen lautet Pyra, Nia, Tora und Electra. Die zweite Prüfung kann nur nachts durchgeführt werden.
Q: Wie erreiche ich das Koorell-Becken?
Das Koorell-Becken liegt nördlich des Nocclia-Holzplatzes. Du kannst hinter Unbeweglicher Gonzalez hinabspringen oder den Weg nutzen, der vom Grünen Hochplateau in Richtung Koorell-Becken abzweigt.
Schließe die regionalen Prüfungen ab, beachte die nächtliche Argentum-Anforderung, besiege die Nanda-Arachno und begleite Izzi zurück zum Torigoth-Markt, um die Quest zu beenden.